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사이언티픽 게이머즈- 드래곤은 황금 둥지를 꿈꿀까?

명랑 문화 공작소 | 2016-07-22 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 2-8화(클릭) 이번 마감을 치다가 두 번이나 코피를 쏟았습니다. 전 곱게 자란 만화가입니다.....^^;;

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사이언티픽 게이머즈- 라플라스의 악마는 동전 던지기를 예측할 수 있을까?

명랑 문화 공작소 | 2016-07-01 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 2-7(클릭) 별 생각없이 시작했다가 내용을 이해하지 못해 고생했던 주제입니다. 특히 카오스라는 개념을 공부도 않고 막연히 '그럴 거라' 생각했던 게 오해의 가장 큰 걸림돌이었습니다. 그래서 디아코니스 교수가 왜 100% 같은 면이 나오는 동전 던지는 기계를 만들고선 결과가 무작위적이 아니라고 했는지를 이해할 수 없었습니다. (게다가 수학 논문은 읽을 수도 없어.....) "무작위성(randomness)과 카오스(chaos)의 의미에 관해 수학과 물리학 사이에 중대한 차이가 있다. 수학에서 일반적...

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사이언티픽 게이머즈- 게임은 단백질

명랑 문화 공작소 | 2016-06-10 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 2-6화 (클릭) 과학 연구에서 막대한 데이터를 분석하기 위해 분산 컴퓨터 시스템을 시도한 SETI@home의 시작은 시민과학(citizen science) 탄생의 포문을 열어주었습니다. 그리고 이제는 단지 놀고있는 컴퓨터를 빌려주는 것이 아닌, 나아가 사람들의 지식과 통찰, 인지능력을 기부하는 분산 사고(distributed thinking)를 이용한 참여 연구가 진행되고 있습니다. 그러나 컴퓨터만 켜놓으면 되는 것이 아니라, 자신에게 아무런 득될 것 없는 일에 애써 참여해 이미지를 읽고 분류해야 하는 이같은...

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사이언티픽 게이머즈- 섞지 않은 카드엔 지루한 결과만 존재한다

명랑 문화 공작소 | 2016-05-20 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 2- 5화 (클릭) 휘저어 섞는 카드는 정말 잘 섞이는걸까? 그리고 카드에 운명을 건 한 연구자의 인생 역경! 이 만화를 그리다 퍼시 디아코니스 교수의 팬이 되고 말았습니다. 그래서 연구 내용보다는 인물에 좀더 촛점을 맞췄습니다. 그가 했던 재밌는 연구는 <과학뉴스>에서 한 번 꼼꼼히 다뤄보겠습니다. ^^

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사이언티픽 게이머즈- 인류 문명과 물수제비, 그리고 과학

명랑 문화 공작소 | 2016-04-29 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 2-4화(클릭) 일명 물수제비라고 부르는 놀이는 미국에선 “stone skipping”, 영국에선 “ducks and drakes”, 덴마크에선 “smutting”, 프랑스에선 “ricochet” 등 이름은 다르지만 동일한 방식의 놀이가 세계 각지의 호숫가와 해변에서 행해지고 있다. 아마도 고인류의 사냥도구의 하나이자 생존과 직결됐던 돌팔매 능력을 수련하기 위해 등장했으리라 여겨지지만.....아님말고...여튼 더이상 사냥하지 않는 현재까지도 전세계 남녀들은 물가만 가면 기를 쓰고 물수제비를 하고 있다. 그러...

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사이언티픽 게이머즈- 가위바위보는 확률이 지배하는 게임인가

명랑 문화 공작소 | 2016-04-08 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 3화(클릭)우리는 일상에서 마주치는 수많은 갈등과 판단을 해결하는 데 '가위바위보'라는 유용한 수단을 사용합니다. 그 근본에는 '가위바위보'가 객관적이며, 확률에 의존하는 누구에게나 공평한 게임이라 생각하기 때문입니다. 그러나 과연 그럴까요? 사이언티픽 게이머즈에서 다뤄보았습니다. -_-+

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사이언티픽 게이머즈- 인터넷으로 뛰쳐나온 신화 속 괴물 트롤

명랑 문화 공작소 | 2016-03-11 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 시즌 2-1 (클릭) 트롤을 잡겠다고 사우론을 불러들여선 안됩니다.

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사이언티픽 게이머즈- 통증과 가상현실

명랑 문화 공작소 | 2016-02-19 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 시즌 2가 돌아왔습니다!어느새 성큼 다가온 가상현실(VR) 기기들. 오큘러스 VR사를 비롯하여, 소니와 마이크로소프트사도 VR기기 출시를 선언하고 나섰습니다. VR용 촬영 장비들 역시 저렴하고 더 나아진 기술을 선보이면서 바야흐로 VR의 원년이 될 2016년. 그러나 게이머들의 가슴 만큼이나 이 현실을 두근거리며 바라보는 이들이 있었으니.....VR과 통증에 관한 이야기입니다. 사이언티픽 게이머즈- 통증과 가상현실(클릭)

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사이언티픽 게이머즈- 뇌과학으로 본 게임과 짜증의 적응과 진화

명랑 문화 공작소 | 2015-12-11 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈 10화 (클릭) 생계를 위해 본의 아니게 남편 만화에서 악역을 담당하고 계시는 아내에게 위로와 감사의 인사를 전합니다. 저와 아이는 아내의 드넓은 관용과 배려 아래 즐거운 게임 생활을 누리고 있습니다. ㅎㅎㅎ 다음 편은 잠깐의 휴식기를 같고 2월달에 찾아뵙겠습니다. 감사합니다. 꾸벅~

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사이언티픽 게이머즈- 독성 몬스터에 관한 진화론적 고찰

명랑 문화 공작소 | 2015-11-20 | Lv.10 self_fish

사이언티픽 게이머즈-9화(클릭) 이번 화는 그림 퀄리티를 높이느라 쪼금 고생했습니다. ^^;

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